Batalkampanjo |
---|
AOI DID OI HttT LOW Libero NR SoF SotBE THoT TRoW TSG RpDF UtBS - TFGE |
Era |
Edh S - AOL AoG AE A BAE BEE BGE(b) BfTE BRE CA CEoM D+E D+F D+A D+E+E+E D+N D+S DotD EE0 EB EBE EH EM EoA EoA EoHS EoMR EoM EoS EotF EotF+D EotFfS EE EE+D EE+EoM+D ER F FA F FC GEE GE GEae GS GE GA He H+N HA I IC JDM JE JNA JZ LDE LME ME+D MCE0B ME ME+D ME+EoM+EoM+D MR NSE OMPTAoHE OMPTDE PYR(DE5ul) PYR(DE7l) PDE RE RoCE SF+D SR TT T+D Uw WK WC WE |
Lingvo |
C af ar bg ca ca cs da de el en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sv tl tr zh zh |
Longaĝeco kaj natura inteligento estas ĉe elfoj bonaj ecoj por militaj aferoj, malgraŭ tio estas kontraŭ ilia volo. Elfoj memoras pasinton pli bone ol homoj, kaj ofte intuicio helpos anstataŭigi trejnadon. Se elfoj iam decidos partopreni militon, kutime estas majstraj strategoj.
Rimarko: Gvidkapabloj de marŝaloj ebligas al milit-unuo sur najbara kampo kaŭzi en batalo pli grandan damaĝon, sed validas nur por milit-unuoj sur malpli alta nivelo.
Specialaj notoj: The leadership of this unit enables adjacent units of the same side to deal more damage in combat, though this only applies to units of lower level.
Avanca de: | Elfo kapitano |
---|---|
Avancu al: | |
Kostoj: | 55 |
Sano: | 62 |
Movoj: | 5 |
Spertoj: | 150 |
Nivelo: | 3 |
Aparteneco: | neŭtrala |
ID | XRPG Elvish Marshal |
Kapabloj: | allied leadership |
glavo klingo | 10 - 4 de proksime | ||
pafarko piko | 8 - 3 distance |
Rezisto: | |
---|---|
klingo | 0% |
piko | 0% |
frapo | 0% |
fajro | 0% |
frosto | 0% |
arcane | -10% |
Tereno | Kosto de movo | Defendo |
---|---|---|
Arbaro | 1 | 70% |
Bordregiono | 2 | 30% |
Flat | 1 | 40% |
Frozen | 2 | 30% |
Funga Bosko | 2 | 50% |
Kastelo | 1 | 60% |
Kaverno | 3 | 30% |
Malprofunda akvo | 3 | 20% |
Marĉo | 2 | 30% |
Montetoj | 2 | 50% |
Montoj | 3 | 60% |
Netrapaseblaj Montoj | 99 | 30% |
Profunda Akvo | 99 | 20% |
Sablo | 2 | 30% |
Unwalkable | 99 | 20% |
Vilaĝo | 1 | 60% |